Unsere Geschichte

Angefangen hat es mit einem Feld und einer Gruppe Freunde

RankedCourt war ursprünglich kein Produkt. Unsere eigenen Sessions blieben immer wieder an derselben Frage hängen: Wer spielt als Nächstes mit wem?
  1. Alles im Kopf einer Person

    Wir sind eine Gruppe Freunde, die jede Woche ein Feld bucht, meist vier bis sieben Leute, manchmal acht. Wir wollten, dass im Lauf der Session jeder mal mit jedem zusammenspielt und niemand viel öfter aussetzt als die anderen. Mit vier Spielern ist das einfach. Mit mehr muss sich jemand merken, wer ausgesetzt hat und wer schon zusammen gespielt hat, während alle anderen warten.

  2. Also haben wir eine Rotation geschrieben

    Einer von uns schreibt beruflich Software, also haben die anderen nach etwas gefragt, das das für uns ausrechnet. Die erste Version war ein einfaches Tool. Es wusste, wer da war, wer ausgesetzt hatte und wer schon mit wem zusammen gespielt hatte, und es stellte das nächste Spiel zusammen.

  3. Dann kam immer mehr dazu

    Als die Rotation lief, haben wir weitergemacht: Statistiken am Ende jeder Session, eine Club-Rangliste, Spielerseiten, Erfolge und eine Live-Ansicht, in der alle sehen, wer gerade spielt und wer als Nächstes dran ist. Saisons dauern zwei Monate, und der beste Spieler jeder Saison behält eine dauerhafte Auszeichnung.

  4. Womit wir nicht gerechnet hatten

    Die Leute haben unter der Woche ihre Statistiken angeschaut und sich gegenseitig mit der Tabelle aufgezogen. Es kamen mehr Leute, nicht weil jemand sie darum gebeten hätte, sondern weil da etwas lief, zu dem sie gehörten.

  5. Eine Person kann alles leiten

    Von Anfang an sollte eine einzige Person das Ganze leiten können. Club gründen, Spieler mit Namen hinzufügen, Session starten, Session beenden, und alle haben Statistiken. Spieler können später ein eigenes Konto erstellen und es mit ihrem Namen verknüpfen, wenn sie mitverfolgen wollen.

Wir spielen immer noch jede Woche mit derselben Gruppe. RankedCourt gibt es inzwischen für Badminton und Padel, und wir entwickeln es noch genauso wie am Anfang: Wir beheben, was in einer echten Session im Weg ist.

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